Ученые из Технологического университета Джорджии научили компьютер создавать сценарии для интерактивных книг-приключений путем переработки готовых историй. Описание проекта представлено на сайте университета, а краткий пересказ опубликовал портал Motherboard, сообщает УНН.

Под интерактивным текстовым приключением подразумеваются рассказы, на ключевых этапах которого читателя просят сделать выбор, определяющий, как история станет развиваться в дальнейшем. Один из распространенных форматов для таких историй в 1970-х - 1990-х годах - бумажные книги. С распространением персональных компьютеров подобные проекты также начали выходить в формате компьютерных игр.

Программа, которую назвали в честь мифической Шахерезады, не понимает суть рассматриваемых рассказов, однако распознает повторяющиеся мотивы. Также она способна определить, что некоторые события должны происходить раньше других.

Чтобы проверить качество скомпилированных сценариев, исследователи изучили реакцию добровольцев на истории от "Шахерезады", генератора случайных рассказов и автора-человека. Участников эксперимента просили прочитать все предложенные происшествия и сообщить, сколько раз, на их взгляд, в рассказе встречались логические ошибки.

Результаты показали, что тексты от программы-копирайтера всегда воспринимались более логичными, чем тексты от генератора случайных рассказов. При сравнении с текстами от автора-человека выяснилось, что на некоторые темы "Шахерезада" научилась писать почти так же хорошо. Например, изучая приключения на тему свидание в кино, игроки в среднем находили три ошибки в сценарии авторства человека, пять ошибок - в творчестве "Шахерезады", и 15 - в истории, созданной с помощью генератора случайных чисел.